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在虚拟现实中播放视频的有几个出理 方案

亲戚亲戚朋友要想利用某种Demo进行下一步的开发,就要对其有有些基本的了解,本篇意味着着对官方Demo进行有些解析,希望对亲戚亲戚朋友能有所帮助。

VR Mode:打开意味着着关闭VR模式(分屏算是)

导入和运行的过程第二篇意味着着讲得很清楚了,不清楚的同学到前面翻翻就能这麼了。

顺藤摸瓜,接下来当然是看看Teleport的代码了,看看这有几个法律法律措施到底是啥:

下面我贴的某种代码意味着着和实例里的一阵一阵区别,我加了有几个亲戚亲戚朋友意味着着比较常用的法律法律措施,比如关掉底下那条白线,关掉设置按钮的法律法律措施,亲戚亲戚朋友读代码的之能这麼这麼留意一下

RecenterButton调用了Cardboard的Recenter()法律法律措施,重新校准”前方”,比如你坐在电脑桌前看过的是正前方,你的亲戚亲戚朋友坐在你的肩上和你背对背,他戴上眼镜看过的是场景的正后方,点击某种按钮就让,意味着着将场景正前方的位置校准为目前的实际朝向,你的亲戚亲戚朋友就会看过正前方了,而你再拿回眼镜的就让看过的将是正后方。

某种Demo运行之有的是有这麼有几个功能:

某种插件还是有有些问题报告 的,我开发的就让就遇到了不少,比如有就让陀螺仪会乱飘,API提供的获取头部数据的法律法律措施获撤销来的数总爱不变,在后续中我会尽量把哪些地方地方问题报告 的出理 方案分享给亲戚亲戚朋友,还希望亲戚亲戚朋友继续关注我,谢谢~

Recenter:重新把视角左右方向上回归底下,用于校准

运行就让,按住Alt移动鼠标模拟头部转动,按住Ctrl模拟歪脖子的就让视角的变化,点击鼠标共要触发,能这麼用来操作。

在上一篇文章中,亲戚亲戚朋友利用了Cardboard SDK for Unity的Demo创建了另兩个多多 多多有些人的场景,也有些把有些人的模型装进去场景,用虚拟现实眼镜就能这麼进行观赏了。

闲话说到这里,下面继续说正事:

怎么在虚拟现实中实现注视读秒点击

Cardboard类中的Recenter法律法律措施:

自从上次写完某种系列的第三篇,忙了一阵子的项目,忙了一阵子的英语,考完一大波考试就让,终于能继续给亲戚亲戚朋友分享有些开发心得了,这期间有好有几个同学给我私信甚至qq我,问我啥就让更新,无奈人太好是太忙,这麼一拖再拖,我感觉是十分对不起亲戚亲戚朋友的,这麼及时更新,这里给亲戚亲戚朋友说个对不起。不过能有这麼多人关注我的博客,这也是对我最大的肯定,能得到亲戚亲戚朋友的认可心里十分的高兴,希望亲戚亲戚朋友能继续关注我,我有的是陆陆续续的把我有些人的有些经验心得认认真真的去分类整理分享给亲戚亲戚朋友的~

总结一下有些CardboardMain作为CardBoard提供的主摄像头,实现了虚拟现实的效果,这里亲戚亲戚朋友看文档励志的话 会有更深的理解,但会 也会看过谷歌在肩上做的工作还是有些的,像是畸变的出理 等等复杂性问题报告 ,谷歌意味着着我想们做好了,再比如后续我会讲到关于某种主摄像头的用法,底下意味着着封装好了有些法律法律措施供亲戚亲戚朋友使用,比如能这麼适配不同手机等等。再有些Demo中的EventSystem与Head下的GazePointer提供了注视点的一系列接口,亲戚亲戚朋友能这麼用EventTrigger来使用某种注视点作为虚拟现实中的三维鼠标去做有些事情,并能这麼去自定义注视点,哪些地方地方我有的是在后续中仔细讲解。

怎么在虚拟现实中快速设置屏幕常亮

到这里整个Demo的功能实现就告一段落了,亲戚亲戚朋友对某种Demo应该意味着着看得比较透彻了,接着Demo的思路亲戚亲戚朋友就能这麼比着葫芦画瓢,以某种Demo为基础继续有些人的开发了,本篇的篇幅有些短了,就写到这里吧,希望对亲戚亲戚朋友有所帮助。

Reset:重新把方块放回初始位置

亲戚亲戚朋友打开Assets/Cardboard/DemoScene下的DemoScene,亲戚亲戚朋友也发现某种文件夹下的东西不须多,而哪些地方地方有些某种Demo的全部了,仅仅只另兩个多多 多多多脚本代码文件。

亲戚亲戚朋友去仔细的看每个组件,地板和光源没啥特殊的,但会 方块Cube就不一样了:

有些这里亲戚亲戚朋友就能这麼理解为哪些地方看过Cube的之有的是变绿,而眼睛失去会重新变红了吧,随机传送也一目了然。

当目光注视方块,方块会从红变成绿色,当目光失去方块,方块会从绿色变回红色

Pointer Enter指的有些用黄点点击了某种物体(这里有些点击看着Cube点击鼠标意味着着触摸屏),但会 就会调用附着在Cube上的Teleport脚本的TeleportRandomly法律法律措施,顾名思义有些转移到另兩个多多 多多随机的位置

人太好CardBoard提供的东西有的是这里了,我接下来写的内容有些帮助亲戚亲戚朋友更容易的上手,还有有些我有些人的经验技巧罢了。另外,某种东西还是比较新的,Google也总爱在做后续的更新,我的博客这麼写到某种时间点上的内容,至于最新的动态和更新,亲戚亲戚朋友这麼去关注谷歌的官网了~,某种网址前几篇的就让意味着着提到过了。

这里我对某种类加了注释,应该写的很清楚了:

EventTrigger是用来接收来自EventSystem的事件,每当接收事件时,就会调用哪些地方地法律措施律法律措施。有些这里就比较清楚了。

怎么在虚拟现实中布置另兩个多多 多多随头部移动的物体

怎么在虚拟现实中高效出理 视频畸变

在脚下有另兩个多多 多多按钮,分别是

再有些除了本篇之外,我之有的是写有些Cardboard虚拟现实相关的开发技巧,下面是我目前拟定的有些内容,希望对亲戚亲戚朋友有所帮助:

怎么在虚拟现实中轻松出理 手机适配

Pointer Exit指的有些眼睛失去某种物体时,但会 同样会调用附着在Cube上的Teleport脚本的SetGazeAt(bool)法律法律措施,但会 传入另兩个多多 多多false(注意那个箭头是没打的)

Cardboard Unity SDK Reference(翻译版) :http://blog.csdn.net/sunmc1204953974/article/details/49945945

把目光也有些小黄点对准方块,点击鼠标,方块会传动到另兩个多多 多多有距离限制的球面上的随机位置

首先亲戚亲戚朋友看过左侧的Hierarchy面板,这里就把DemoScene里的组件一览无疑了,另兩个多多 多多Cube自然是那个会变色的红绿方块,另兩个多多 多多Plane是下面的黑底方格地板,还另兩个多多 多多多Point Light作为光源,另兩个多多 多多Canvas下面是另兩个多多 多多放了另兩个多多 多多按钮的面板,熟悉Unity的同学肯定对哪些地方地方再熟悉不过了。比较特殊的是另兩个多多 多多CardBoardMain和另兩个多多 多多EventSystem,虚拟现实的效果有些由CardboardMain某种CardBoard主摄像机拿出的,而EventSystem是与注视点(有些那个小黄点)相关的,这里亲戚亲戚朋友稍后解释。

怎么在虚拟现实中快速获取头部数据

某种系列的目的一是我有些人在网上查资料的就让发现没哪些地方地方资料,有些分享出来帮助亲戚亲戚朋友,另外有些个抛砖引玉的作用,相信对Unity比较熟悉的同学,基于谷歌做的哪些地方地方工作,越快了 就能这麼开发出很赞的虚拟现实应用了~

Cardboard Unity SDK Reference(英文版) :http://blog.csdn.net/sunmc1204953974/article/details/47157951

另外,关于Cardboard SDK for Unity的英文版API我意味着着分享在了我的博客里,我还有些人翻译了一份中文版的供亲戚亲戚朋友参考,以下是地址:

但会 某种类底下的另外有几个法律法律措施,有些通过脚底下的有几个按钮来调用的,亲戚亲戚朋友点击这另兩个多多 多多按钮,就能这麼在右侧的Inspector窗口看过亲戚亲戚朋友分别调用了绑定在Cube上的Teleport脚本的ToggleVRMode(),Reset(),以及Carboard的Recenter法律法律措施。

亲戚亲戚朋友能这麼从上图的Cube的Inspector窗口看过,Cube另兩个多多 多多多EventTrigger。

ResetButton调用了Teleport的Reset()法律法律措施,将方块传送回初始位置

1.整个Demo唯一的代码附在了Cube身上

2.Cube带另兩个多多 多多多Box Collider(碰撞器),这也有些为哪些地方亲戚亲戚朋友能这麼使用视线(那个黄点)去点击方块的意味着着:只另兩个多多 多多多物体有碰撞效果,并能检测到与视线地处了碰撞,从而进行有些操作。(亲戚亲戚朋友能这麼发现这麼看过含高 碰撞器的物体时,小光点才会显示出来)

3.Cube另兩个多多 多多多EventTrigger来接收就让提到的EventSystem的事件,并用哪些地方地方条件来调用法律法律措施。

VRModeButton调用了Teleport的ToggleVRMode()法律法律措施,打开/关闭VR模式,所谓打开VR模式有些底下亲戚亲戚朋友看过的那种双眼双屏效果,而关闭则会变为单屏,有些下图某种效果:

Pointer Enter指的有些眼睛看过某种物体时,但会 就会调用附着在Cube上的Teleport脚本的SetGazeAt(bool)法律法律措施,但会 传入另兩个多多 多多true(注意那个箭头是打上的)